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Estamos nesse semestre em uma cadeira de desenvolvimento de jogos digitais. Nela iremos discutir o que faz um jogo ser casual, desde o visual, a mecânica de jogo , os sons, passando por que joga estes tipo de jogo e o porque deste estilo fazer tanto sucesso e gerar os lucros que ele gera.
Foi nos passado o desafio de desenvolver um dos jogos mais clássicos existentes, Snake, mas com um visual cartoon.
Sobre a mecânica de jogo do Snake, ela é bem simples, apresenta poucos interações, é necessário apenas controlar a direção da cobrinha, para que ela não se choque com nenhuma parede ou com ela mesma.
Sobre o visual, que era onde iriamos mais trabalhar, teríamos que desenvolver o jogo com um visual mais cartoon. Esse visual se refere a um estilo que não se prende ao foto-realismo, apresenta um ar mais caricaturado aos personagens e cenários. É um desenhado mais colorido com os traços grossos.
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