sexta-feira, 27 de setembro de 2013

Snake 2.0

O Snake é um jogo clássico, manteve-se intacto por muito tempo, tanto em jogabilidade quanto em interface.
Para o grupo foi passada uma tarefa de modernizar o jogo, transformá-lo em um novo clássico, se aproveitando das novas tecnologias presentes hoje, como smartphones, tablets, que contam com inúmeros sensores e estão conectados a todo tempo.
O Snake é um jogo casual, é feito de pequenas partidas, para ser jogado em pouco tempo durante uma fila de banco, enquanto espera o ônibus. Manter esse espirito casual é importante, mas adicionar características novas, permiti que o jogo tenha uma cara nova, ajudando a perpetuar as que já jogam e atraia ainda mais pessoas, e adicionar um pouco de competitividade, irá ajudar nisso.
A proposta de jogabilidade consiste neste ponto, utilizando as opções de conectividade presentes em um smartphone, transformar o Snake em um jogo multiplayer e adicionar uma camada de competitividade.
Mais detalhadamente a partida irá consistir em dois jogadores controlando as cobras, começaram com um tamanho igual, por exemplo 6 quadrados. Para ganhar o jogo, o jogador terá que derrotar o outro, e para isso ele terá duas maneiras:

1 - Durante a partida iram aparecer as clássicas frutinhas, o jogador que a pegar irá aumentar um quadrado e fazer o adversário diminuir um, sé o adversário ficar sem quadrados ele perder. Vale lembrar que quando alguma cobra ficar com apenas um quadrado, ela irá ganhar um bônus de velocidade, como ajuda para se manter em jogo.

2 - Fazer com que a cobra adversária bata em seu próprio corpo ou no corpo de sua cobra, com em um Snake clássico e também muito semelhante ao jogo Tron.

terça-feira, 24 de setembro de 2013

Snake

http://megaswf.com/s/2609861

Estamos nesse semestre em uma cadeira de desenvolvimento de jogos digitais. Nela iremos discutir o que faz um jogo ser casual, desde o visual, a mecânica de jogo , os sons, passando por que joga estes tipo de jogo e o porque deste estilo fazer tanto sucesso e gerar os lucros que ele gera.

Foi nos passado o desafio de desenvolver um dos jogos mais clássicos existentes, Snake, mas com um visual cartoon.

Sobre a mecânica de jogo do Snake, ela é bem simples, apresenta poucos interações, é necessário apenas controlar a direção da cobrinha, para que ela não se choque com nenhuma parede ou com ela mesma.

Sobre o visual, que era onde iriamos mais trabalhar, teríamos que desenvolver o jogo com um visual mais cartoon. Esse visual se refere a um estilo que não se prende ao foto-realismo, apresenta um ar mais caricaturado aos personagens e cenários. É um desenhado mais colorido com os traços grossos.